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	<title>Comments on: L&#8217;agilità dal punto di vista della progettazione</title>
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	<description>Design, User Experience and Innovation</description>
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		<title>By: Agile UXD: un nuovo processo agile &#124; Luca Mascaro dot info</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/lagilita-dal-punto-di-vista-della-progettazione.html/comment-page-1#comment-3387</link>
		<dc:creator>Agile UXD: un nuovo processo agile &#124; Luca Mascaro dot info</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 07:32:33 +0000</pubDate>
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		<description>[...] mondo del design agile per studiarlo ed integrarlo nelle mie attività quotidiane e dopo diverse riflessioni e qualche mese di test in progetti reali ho finalmente finalizzato una bozza di processo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] mondo del design agile per studiarlo ed integrarlo nelle mie attività quotidiane e dopo diverse riflessioni e qualche mese di test in progetti reali ho finalmente finalizzato una bozza di processo [...]</p>
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		<title>By: Luca Mascaro</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/lagilita-dal-punto-di-vista-della-progettazione.html/comment-page-1#comment-3224</link>
		<dc:creator>Luca Mascaro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 22:33:14 +0000</pubDate>
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		<description>Punto 2: lo so, ma almeno c&#039;è una certa oggettività... io non posso assicurare che il design funzioni, neanche dopo i test ;)

Punto 4: sono d&#039;accordo con te, ma qui parliamo di comprendere il design e comunicare a più pubblici in tempi spesso diversi (es: il wireframe che va in mano all&#039;agenzia esterna che farà la creatività)

Punto 5,6: si

Punto 7: il problema è che è dimostrato che anche il coinvolgimento dell&#039;utente è fondamentale e quando abbiamo a che fare con gli utenti sorge un problema di organizzazione del tempo

Punto 8: fantastica :) iniziamo a lavorarci sopra e vediamo dove andiamo a parare :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Punto 2: lo so, ma almeno c&#8217;è una certa oggettività&#8230; io non posso assicurare che il design funzioni, neanche dopo i test ;)</p>
<p>Punto 4: sono d&#8217;accordo con te, ma qui parliamo di comprendere il design e comunicare a più pubblici in tempi spesso diversi (es: il wireframe che va in mano all&#8217;agenzia esterna che farà la creatività)</p>
<p>Punto 5,6: si</p>
<p>Punto 7: il problema è che è dimostrato che anche il coinvolgimento dell&#8217;utente è fondamentale e quando abbiamo a che fare con gli utenti sorge un problema di organizzazione del tempo</p>
<p>Punto 8: fantastica :) iniziamo a lavorarci sopra e vediamo dove andiamo a parare :)</p>
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		<title>By: Jacopo Romei</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/lagilita-dal-punto-di-vista-della-progettazione.html/comment-page-1#comment-3223</link>
		<dc:creator>Jacopo Romei</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 21:27:04 +0000</pubDate>
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		<description>Aaaahhhh! Troppa roba!

Punto 1. (sviluppo agile centrato sul cliente)
D&#039;accordissimo!

Punto 2. (lo sviluppo è un’attività ingegneristica “esatta”)
Seeeeeeeeeeee! Capisco cosa intendi, ma non c&#039;è tutta questa certezza nelle soluzioni software e nemmeno tutta questa assenza di creatività.

Punto 3.
Problema evidentisssssimo!

Punto 4.
Comunicare NON è formalizzare! Comunicare è c o mu n i c a r e. Formalmente se serve, ma solo SE serve. Le user story funzionano perché sono INformali.

Punto 5. Punto 6.
Problemi simil... analogo al punto 3, no?

Punto 7.
Qui secondo me si deve scendere a patti con un SANO empirismo ed accettare test più imprecisi ma che possano essere più frequenti.

Punto 8.
Questo generalizza il punto 7. Il vero Graal della nostra comune ricerca. Ti piace messa così? ;)

Bella giornata, mi sono divertito molto. Ciao!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aaaahhhh! Troppa roba!</p>
<p>Punto 1. (sviluppo agile centrato sul cliente)<br />
D&#8217;accordissimo!</p>
<p>Punto 2. (lo sviluppo è un’attività ingegneristica “esatta”)<br />
Seeeeeeeeeeee! Capisco cosa intendi, ma non c&#8217;è tutta questa certezza nelle soluzioni software e nemmeno tutta questa assenza di creatività.</p>
<p>Punto 3.<br />
Problema evidentisssssimo!</p>
<p>Punto 4.<br />
Comunicare NON è formalizzare! Comunicare è c o mu n i c a r e. Formalmente se serve, ma solo SE serve. Le user story funzionano perché sono INformali.</p>
<p>Punto 5. Punto 6.<br />
Problemi simil&#8230; analogo al punto 3, no?</p>
<p>Punto 7.<br />
Qui secondo me si deve scendere a patti con un SANO empirismo ed accettare test più imprecisi ma che possano essere più frequenti.</p>
<p>Punto 8.<br />
Questo generalizza il punto 7. Il vero Graal della nostra comune ricerca. Ti piace messa così? ;)</p>
<p>Bella giornata, mi sono divertito molto. Ciao!</p>
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