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	<title>Comments on: Progettare applicazioni per iPhone</title>
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	<description>Design, User Experience and Innovation</description>
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		<title>By: Progettare applicazioni per iPhone - UXmagazine</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3423</link>
		<dc:creator>Progettare applicazioni per iPhone - UXmagazine</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 08:01:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Articolo originale pubblicato su http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Articolo originale pubblicato su <a href="http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html" rel="nofollow">http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html</a> [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Come vedersi rifiutata un applicazione sull&#8217;apple store &#124; Luca Mascaro dot info</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3389</link>
		<dc:creator>Come vedersi rifiutata un applicazione sull&#8217;apple store &#124; Luca Mascaro dot info</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 20:40:43 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ed in particolare di violazione delle HIG. Questi motivi sembrano molto coerenti con quanto specificato da apple agli sviluppatori di tutto il mondo qualche mese fa.   Condividi [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ed in particolare di violazione delle HIG. Questi motivi sembrano molto coerenti con quanto specificato da apple agli sviluppatori di tutto il mondo qualche mese fa.   Condividi [...]</p>
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		<title>By: pierpaolo</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3312</link>
		<dc:creator>pierpaolo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 20:02:08 +0000</pubDate>
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		<description>buona sera a tutti voi, mi chiamo pierpaolo, lavoro per apple service, sono un sistemista ed il mio pane di ogni giorno è osx server e le integrazioni...integrazione dell&#039; iphone compresa nelle realtà aziendali. Il dispositivo si comporta bene e il software che ultimamente è reperibile è deisamente di qualità superiore se paragonato a diversi mesi fa. Con un po&#039; di pazienza credo vedremo il nascere di applicativi davvero interessanti anche in virtù di successori dell&#039; iphone :-))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>buona sera a tutti voi, mi chiamo pierpaolo, lavoro per apple service, sono un sistemista ed il mio pane di ogni giorno è osx server e le integrazioni&#8230;integrazione dell&#8217; iphone compresa nelle realtà aziendali. Il dispositivo si comporta bene e il software che ultimamente è reperibile è deisamente di qualità superiore se paragonato a diversi mesi fa. Con un po&#8217; di pazienza credo vedremo il nascere di applicativi davvero interessanti anche in virtù di successori dell&#8217; iphone :-))</p>
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	<item>
		<title>By: Luca Mascaro</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3211</link>
		<dc:creator>Luca Mascaro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 11:13:48 +0000</pubDate>
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		<description>Simone il tuo commento è oggettivamente vero per l&#039;iPhone come per tutti i device mobili</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Simone il tuo commento è oggettivamente vero per l&#8217;iPhone come per tutti i device mobili</p>
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		<title>By: Simone Pk</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3210</link>
		<dc:creator>Simone Pk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 22:54:24 +0000</pubDate>
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		<description>Ottimo post decisamente interessante per i (tanti) programmatori iPhone. Mi permetterei di aggiungere qualcosa: conoscere davvero a fondo le potenzialità e le particolarità del dispositivo. Spesso le applicazioni per iPhone sono versioni adattate di software per altri dispositivi. Spesso è un peccato, perché non si tiene conto di caratteristiche decisamente interessanti come il GPS del modello 3G, il multitouch o l&#039;input vocale. Sono poche le applicazioni in grado di valorizzare intelligentemente (e in modo davvero utile) queste caratteristiche.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ottimo post decisamente interessante per i (tanti) programmatori iPhone. Mi permetterei di aggiungere qualcosa: conoscere davvero a fondo le potenzialità e le particolarità del dispositivo. Spesso le applicazioni per iPhone sono versioni adattate di software per altri dispositivi. Spesso è un peccato, perché non si tiene conto di caratteristiche decisamente interessanti come il GPS del modello 3G, il multitouch o l&#8217;input vocale. Sono poche le applicazioni in grado di valorizzare intelligentemente (e in modo davvero utile) queste caratteristiche.</p>
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		<title>By: seviyeli sohbet</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3207</link>
		<dc:creator>seviyeli sohbet</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 00:08:52 +0000</pubDate>
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		<description>ottimo blog</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ottimo blog</p>
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	<item>
		<title>By: Sketchin - There is life inside experience design &#187; Progettare per iPhone: cercare la rilevanza in mobilità</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3178</link>
		<dc:creator>Sketchin - There is life inside experience design &#187; Progettare per iPhone: cercare la rilevanza in mobilità</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 13:17:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] come si progettano tali applicazioni ha appena parlato Luca sul suo blog mettendo in evidenza la  caratteristica fondamentale di tutte [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] come si progettano tali applicazioni ha appena parlato Luca sul suo blog mettendo in evidenza la  caratteristica fondamentale di tutte [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Luca Mascaro</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3177</link>
		<dc:creator>Luca Mascaro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:41:51 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo pienamente Fol, il punto è che il vaglio di apple è spesso molto stretto quindi è frequente che un&#039;applicazione venga rifiutata (pare più del 90%)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo pienamente Fol, il punto è che il vaglio di apple è spesso molto stretto quindi è frequente che un&#8217;applicazione venga rifiutata (pare più del 90%)</p>
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	<item>
		<title>By: Folletto Malefico</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3176</link>
		<dc:creator>Folletto Malefico</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:30:45 +0000</pubDate>
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		<description>Dipende sempre un po&#039; dall&#039;entità dell&#039;applicazione. Il discorso è del tutto analogo a quello su PC: si possono fare anche applicazioni in poco tempo, ma la qualità sarà bassa. Come succede passano anche il vaglio di Apple, ma poi l&#039;efficacia raramente è elevata (a parte boutade commerciali).

L&#039;Interaction Design sui dispositivi mobili è ancora più critico perché in mobilità si ha meno tempo e meno tolleranza rispetto all&#039;essere seduti davanti ad un PC: se non funziona in pochi secondi, l&#039;applicazione è inefficace, anche se magari la funzionalità esiste.

Mentre sviluppavo su iPhone per WideTag/OpenSpime mi sono accorto della differenza citata: in pochissimo tempo avevo realizzato una applicazione che &quot;funzionava&quot;, ma da qui a renderla &quot;comoda&quot; ci è voluto un notevole lavoro in più (e ancora c&#039;è da raffinare ulteriormente).

Discorso a parte ovviamente è per i giochi, ma cmq è una tendenza che va evidenziata. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dipende sempre un po&#8217; dall&#8217;entità dell&#8217;applicazione. Il discorso è del tutto analogo a quello su PC: si possono fare anche applicazioni in poco tempo, ma la qualità sarà bassa. Come succede passano anche il vaglio di Apple, ma poi l&#8217;efficacia raramente è elevata (a parte boutade commerciali).</p>
<p>L&#8217;Interaction Design sui dispositivi mobili è ancora più critico perché in mobilità si ha meno tempo e meno tolleranza rispetto all&#8217;essere seduti davanti ad un PC: se non funziona in pochi secondi, l&#8217;applicazione è inefficace, anche se magari la funzionalità esiste.</p>
<p>Mentre sviluppavo su iPhone per WideTag/OpenSpime mi sono accorto della differenza citata: in pochissimo tempo avevo realizzato una applicazione che &#8220;funzionava&#8221;, ma da qui a renderla &#8220;comoda&#8221; ci è voluto un notevole lavoro in più (e ancora c&#8217;è da raffinare ulteriormente).</p>
<p>Discorso a parte ovviamente è per i giochi, ma cmq è una tendenza che va evidenziata. :)</p>
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	<item>
		<title>By: Luca Mascaro</title>
		<link>http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-per-iphone.html/comment-page-1#comment-3175</link>
		<dc:creator>Luca Mascaro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:59:48 +0000</pubDate>
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		<description>Calcola che sono case-history basati su un approccio progettuale sano e ponderato con cui cercano di fare prodotti che siano realmente in grado di competere su masse molto grandi, quella è la media, per l&#039;applicazione di myspace parlavano di tempi ancora più lunghi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Calcola che sono case-history basati su un approccio progettuale sano e ponderato con cui cercano di fare prodotti che siano realmente in grado di competere su masse molto grandi, quella è la media, per l&#8217;applicazione di myspace parlavano di tempi ancora più lunghi</p>
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