di Luca Mascaro alle 11:48
Ieri si è svolto negli uffici di Sketchin l’agilecamp che devo dire essere venuto particolarmente bene quest’anno :)
Gli spunti sono stati moltissimi e si è passati dal discutere di alcune tecniche di testing, allo sviluppo agile per iphone, all’adozione di katà per raggiungere la perfezione, a come vendere l’agile dal punto di vista del cliente, fino alla comparazione tra l’agile e i grandi artisti del passato.
Io nel mio piccolo ho fatto una presentazione sui fatti che abbiamo scoperto all’interno del team sui progetti realizzati nell’ultimo anno attraverso la nostra metodologia di progettazione agile.
Qui di seguito riporto le slide che ho preparato.
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di Luca Mascaro alle 11:20
Ieri ho tenuto una presentazione al digital user experience festival sulle interfacce che utilizziamo in mobilità e la progettazione dell’esperienza d’uso tra i canali che utilizziamo quotidianamente.
L’intervento ha avuto un’ottimo riscontro dal pubblico che, attraverso le varie domande, mi ha permesso di articolare una riflessione su come oggi non ha più senso una specializzazione progettuale sul canale da parte delle aziende di design.
In particolare si è parlato della necessità di progettisti specializzati nella progettazione su desktop, mobile o web ma di come i team devono lavorare per progettare in maniera coesa i vari canali secondo una logica di ecosistemi.
di Luca Mascaro alle 08:18
La tematica del design agile e del relativo rapporto con i team di sviluppo agile è da ormai un anno nei miei pensieri e nel cuore del team di Sketchin. In particolare è da quasi 16 mesi stiamo sperimentando con differenti team di sviluppatori (che operano in extreme programming o in scrum) la metodologia Agile UXD riscontrandone vantaggi e difetti.
Ora con l’inizio del 2010 abbiamo pensato che è giunto di nuovo il momento di confrontarci con l’esterno riflettendo, discutendo e divulgando la nostra esperienza.
Per fare ciò abbiamo organizzato tre momenti di incontro:
- Questa sera dalle 23:00 all’01:00 , all’interno del festival DUE, terremo in collaborazione con UXconference una discussione aperta sul design Agile: stumenti e metodi di progettazione.
Alla discussione parteciperanno diversi esperti della materia, il team e chiunque di voi voglia portare il suo contributo :)
Tra l’altro all’interno del festival terrò anche uno speech sul tema delle interfacce in mobilità e farò parte del board tecnico nella pitch academy.
- Il 27 febbraio terremo nel nostro ufficio la seconda edizione dell’AgileCamp, un barcamp aperto dove designer e sviluppatori condividono le loro idee ed esperienze sull’applicazione delle metodologie agili.
Le iscrizioni per i 40 posti disponibili sono aperte, vi aspettiamo sia come partecipanti sia come speaker.
- Infine a grande richiesta il 26 febbraio (giorno prima del camp) terremo in ufficio il corso sul design agile dove sarà possibile imparare le varie tecniche e approcci da adottare per introdurre un po’ di agilità nelle proprie attività quotidiane di design.
Vi aspettiamo :)
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di Luca Mascaro alle 07:06
UXconference nelle ultime due settimane ha avuto una grande accellerazione nel suo veder la luce grazie alla pubblicazione del programma (con alcuni keynote assolutamente eccezionali) e alla vendita di quasi la metà dei posti disponibili.
Se foste anche voi interessati oggi è l’ultimo giorno per approfittare del prezzo favorevole Early Bird (250 CHF circa 160 Euro) e per l’occasione vi offro anche un ulteriore codice di sconto del 10% utilizzabile durante la registrazione: SkuxCHfr
Vi attendo numerosi ;)
di Luca Mascaro alle 08:59
Ieri abbiamo finalmente pubblicato il programma definitivo di UXconference che vedrà alcuni dei più importanti nomi della progettazione di prodotti e servizi condividere i loro punti di vista su temi come la mobilità o la strategia di design.
In particolare sono molto soddisfatto di avere tra i contributi degli amici come Massimo Pettiti, Leandro Agrò, Gianluca Brugnoli, Fabio Sergio e tanti altri che porteranno dei contributi brillanti basati sia sulla loro grande esperienza.
Avremo inoltre dei contributi speciali come Francesco Cirillo, uno dei guru del mondo dello sviluppo agile, che incrocerà design partecipativo e agilità come anche tutta una serie di interventi “new entry” molto interessanti con speaker inediti per il mondo degli eventi.
Se siete interessati a seguire i vari interventi e confrontarvi con queste persone affrettatevi perchè c’è fino a martedì 3 novembre per iscriversi in early bird e risparmiare ;)
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di Luca Mascaro alle 07:56

Stamattina il salone apre ai giornalisti e vengono presentate tutte le ultime novità automobilistiche. In giornata andrò quindi a vedere nel dettaglio le nuove tecnologie che verranno introdotte nei prossimi due anni.
Ieri osservando i messaggi dei vari stand e parlando con il personale tecnico di Ford si conferma la tendenza preannunciata di investire sempre di più su tre elementi: tecnologie verdi, sicurezza attiva/passiva e design personalizzato toccando così sempre più la sfera dei bisogni di sicurezza e identità del cliente.
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di Luca Mascaro alle 19:33

Settimana scorsa sono stato invitato da Ford a passare un paio di giorni a Francoforte per seguire l’IAA 2009, il motor show di Francoforte, e confrontarmi con i loro ingegneri e designer sulle innovazioni nel mondo dell’auto.
Ho accettato e quindi stamattina sono già qui a Francoforte pronto ad andare in fiera :)
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di Luca Mascaro alle 14:29
E da diversi mesi che discuto con Massimo Botta dell’organizzazione del nuovo Master internazionale in Interaction Design che sta costituendo a Lugano.
Finalmente il programma del master ha trovato una sua forma definitiva e sono aperte le iscrizioni. Il MAInD è un master multidisciplinare che si propone di dare delle solide basi di design dell’interazione in diversi campi (ambienti, artefatti, network e servizi) abilitando così i futuri progettisti a creare progetti che possano configurarsi nell’incrocio degli stessi.
Il corpo docenti proviene da differenti realtà internazionali anche con l’ottica di trasmettere una visione quanto più ampia possibile ai futuri allievi.
Per chi fosse interessato a sviluppare questa professionalità sono aperte le iscrizioni e i presupposti di questo master presentano un livello qualitativo di alto livello il che andrà tutto a beneficio dei futuri allievi.

di Luca Mascaro alle 07:41
Come alcuni sanno, negli ultimi mesi nel team di Sketchin abbiamo sperimentato diverse variazioni di approccio ai progetti nella costante ricerca di trovare una corretta via al design agile.
In particolare abbiamo cercato di condensare le iterazioni nell’ordine dei giorni o addirittura delle ore alla costante ricerca di quel try&catch con cui semplificare il concetto di approccio iterativo. In questo processo di esplorazione dell’agilità abbiamo coinvolto i nostri partner di Ideato: i due Franceschi e Jacopo che a loro volta hanno adattato le loro pratiche quotidiane a questo nuovo incastro ancora tutto da definire.
L’ultimo progetto che abbiamo sviluppato è Ladies First, un interessante caso di studio per l’approccio adottato.
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di Luca Mascaro alle 12:37
Ieri durante una lunga e piacevole chiaccherata con Massimo Pettiti è emerso un ragionamento molto interessanti sulla relazione tra progettisti, appassionati ed innovazione.
Tutti i giorni viviamo una serie di prodotti o servizi frutto di una qualche forma di innovazione e che in qualche modo ci portano una forma di vantaggio e dunque valore ma quali sono i prodotti che consideriamo soggettivamente qualitativamente perfetti?
Ponendomi questa domanda mi sono reso conto che nella maggior parte dei casi i prodotti che reputo soddisfacenti sono comunque un compromesso con la qualità che desidererei poichè non c’è nulla di meglio.
Alla fine gli unici prodotti che reputo “perfetti” sono: la prima PlayStation; diversi videogiochi ed in particolare Final Fantasy 7 e Metal Gear Solid; diversi anime giapponesi in particolare Gunbuster e Macross Frontier; diversi manga e fumetti in particolare Bastard! e Nathan Never, il libro 20′000 leghe sotto i mari di Jules Verne, la nona sinfonia di Beethoven, il film Blade Runner, la moto Suzuki B-King, l’auto Nissan GT-R e forse l’iPhone.
La domanda che mi sono posto è stata del perchè questi prodotti riescono a farmi entusiasmare per loro, riconoscere una perfezione, sussultare e scaldare il cuore… insomma emozionare (spero che ho reso l’idea :)?
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