di Luca Mascaro alle 11:48
Ieri si è svolto negli uffici di Sketchin l’agilecamp che devo dire essere venuto particolarmente bene quest’anno :)
Gli spunti sono stati moltissimi e si è passati dal discutere di alcune tecniche di testing, allo sviluppo agile per iphone, all’adozione di katà per raggiungere la perfezione, a come vendere l’agile dal punto di vista del cliente, fino alla comparazione tra l’agile e i grandi artisti del passato.
Io nel mio piccolo ho fatto una presentazione sui fatti che abbiamo scoperto all’interno del team sui progetti realizzati nell’ultimo anno attraverso la nostra metodologia di progettazione agile.
Qui di seguito riporto le slide che ho preparato.
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di Luca Mascaro alle 08:18
La tematica del design agile e del relativo rapporto con i team di sviluppo agile è da ormai un anno nei miei pensieri e nel cuore del team di Sketchin. In particolare è da quasi 16 mesi stiamo sperimentando con differenti team di sviluppatori (che operano in extreme programming o in scrum) la metodologia Agile UXD riscontrandone vantaggi e difetti.
Ora con l’inizio del 2010 abbiamo pensato che è giunto di nuovo il momento di confrontarci con l’esterno riflettendo, discutendo e divulgando la nostra esperienza.
Per fare ciò abbiamo organizzato tre momenti di incontro:
- Questa sera dalle 23:00 all’01:00 , all’interno del festival DUE, terremo in collaborazione con UXconference una discussione aperta sul design Agile: stumenti e metodi di progettazione.
Alla discussione parteciperanno diversi esperti della materia, il team e chiunque di voi voglia portare il suo contributo :)
Tra l’altro all’interno del festival terrò anche uno speech sul tema delle interfacce in mobilità e farò parte del board tecnico nella pitch academy.
- Il 27 febbraio terremo nel nostro ufficio la seconda edizione dell’AgileCamp, un barcamp aperto dove designer e sviluppatori condividono le loro idee ed esperienze sull’applicazione delle metodologie agili.
Le iscrizioni per i 40 posti disponibili sono aperte, vi aspettiamo sia come partecipanti sia come speaker.
- Infine a grande richiesta il 26 febbraio (giorno prima del camp) terremo in ufficio il corso sul design agile dove sarà possibile imparare le varie tecniche e approcci da adottare per introdurre un po’ di agilità nelle proprie attività quotidiane di design.
Vi aspettiamo :)
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di Luca Mascaro alle 16:57
Fin dal 2004 condividevo l’idea di una nuova conferenza per progettisti dell’esperienza utente con alcuni amici ma, a parte la rapida ma entusiasmante esperienza di UICON (chi si ricorda? :) ), non sono più riuscito a concretizzare questa idea.
Quest’anno mi sono detto basta attendere, le crisi sono i momenti migliori per fare ripartire il confronto e l’innovazione sulle idee (il 2001 e il 2004 insegnano), e dunque con l’aiuto del mio team siamo riusciti finalmente a concretizzare questo mio piccolo sogno.
Abbiamo così annunciato UXconference :)
La conferenza si terrà a Lugano il 3 di dicembre sull’arco di una giornata nella quale verranno affrontati quattro temi: innovazione e strategia nella UX, playful UX, mobilità e design agile.
Durante la giornata professionisti, ricercatori, politici e chiunque abbiamo a che fare con il mondo dei servizi online si confronterà su questi temi.
Abbiamo anche lanciato il call for paper per chi volesse portare il suo contributo.
Ci vediamo li? :)
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di Luca Mascaro alle 08:30
È oramai già passato più di un anno da quando mi sono avvicinato all’acerbo mondo del design agile per studiarlo ed integrarlo nelle mie attività quotidiane e dopo diverse riflessioni e qualche mese di test in progetti reali ho finalmente finalizzato una bozza di processo agile.
Chi mi conosce da lungo tempo sa che, insoddisfatto ed un po’ frustrato, borbotto riflessioni su processi e metodi più o meno efficaci sin dal 2003, quando mi resi conto che non riuscivo mai a gestire con la dovuta qualità la modellazione di servizi online.
Tra il 2004 ed il 2006 con la nascita di Sketchin queste mie riflessioni si fecero più acute e coinvolsero più persone in più tornate (penso che Emanuele non ce la faceva più a sentirmi parlare di come l’approccio tradizionale all’IA era assolutamente fuori dal mercato) fino a concentrarsi mano a mano nel 2008.
A fine 2008 annunciai in un paio di eventi l’idea di fondere principi strategici dello user centered design, metodologici dello user experience design e tattici dell’agile che ho sperimentato in seguito in diversi progetti.
Ora ho finalmente formalizzato questo processo, che per il momento ho chiamato semplicemente “Agile UXD“, in un articolo per il lancio di UXmagazine.

Nell’articolo ho cercato di riportare a sommi capi le mie riflessioni che spero di integrare prossimamente con anche le caratteristiche e le metodologie di dettaglio del mio schema operativo. Nel mentre volevo chiedervi un feedback sulle stesse (in quanto fino ad oggi hanno retto un confronto generale) poichè sarebbe interessante trovare eventuali falle logiche sempre partendo dall’assunto che un processo non si adatta chiaramente a qualunque progetto.
Che ne pensate?